Tu peux nous contacter par mail à l'adresse [email protected] 

N'hésite pas également à parcourir notre FAQ ci-dessous, tu trouveras certainement les réponses à tes questions !

De Footbar-app

Je hoeft alleen maar naar je profiel te gaan en dan linksboven op "Activiteit" te klikken om niet alleen je sessiegegevens te bekijken, maar ook de geschiedenis van al je vorige sessies.

Het beste is om twee gebruikersaccounts aan te maken (één op jouw naam, de andere op de naam van de tweede persoon). Je kunt dezelfde sensor op twee verschillende accounts gebruiken, maar niet tegelijkertijd. We raden echter het volgende systeem aan: één sensor = één profiel = één telefoon.

Dit is volkomen normaal omdat je sensor tijdens het spelen niet verbonden hoeft te zijn met je telefoon. Dus als de sensor is ingeschakeld, is er geen probleem. Maak na je sessie gewoon weer verbinding met je sensor, schakel hem uit en download de gegevens. De sensor werkt onafhankelijk van de telefoon en de verbinding. Als je terugkeert naar het beginscherm met de centrale knop, zal deze altijd groen zijn met de woorden "je sensor staat aan".

Of je bent niet dicht genoeg bij je sensor of je batterij is leeg.

Controleer dat dus:

  • Bluetooth is geactiveerd.
  • Laad je sensor op via een computer met behulp van de USB-poort uit de verpakking.
  • Controleer of de sensor knippert wanneer deze is aangesloten.
  • Aarzel niet om met een andere kabel te testen als dat nodig is.

Als je probleem nog steeds niet is opgelost, aarzel dan niet om contact met ons op te nemen via het kleine tekstballonnetje rechtsonder in je scherm.

Ga gewoon naar het tabblad "Profiel", klik rechtsboven op het pictogram "Instellingen" en vervolgens nogmaals rechtsboven op het pictogram "Afsluiten / Verbinding verbreken".

In het kampioenschap zijn de regels eenvoudig: hoe meer voetbal je speelt tijdens de week, hoe meer punten je verzamelt om je tegenstanders voor te blijven.
Elke week word je willekeurig ingedeeld in een groep van 20 nieuwe tegenstanders in een van de 10 divisies die bij jou passen.
Het is aan jou om te bewijzen dat je de beste bent in je groep: aan het einde van elke week gaan de eerste drie naar de hogere divisie en de laatste drie naar de lagere.

Met de booster kun je de punten die een gebruiker tijdens een sessie heeft behaald vermenigvuldigen op basis van zijn divisie. De booster is x1 als je in D10 zit en stijgt met +1 als je naar een hogere divisie gaat tot x10 als je in D1 zit. Hoe dichter je bij D1 zit, hoe groter je booster en dus hoe meer punten je krijgt voor je sessies.

Elke zomer eindigt het huidige seizoen en zakken de ervaringspunten op je Footbar-kaart terug naar 10, zoals toen je begon met Footbar. Geen paniek, de punten komen snel terug als je het vorige seizoen een goed niveau had. Dit is je kans om alles te geven in het nieuwe seizoen!

Het geheugen van de sensor is anders dan dat van onze servers. Je moet er echter aan denken om je sensor regelmatig te legen door op "download je sessie" te klikken. Er is geen geheugen "limiet" voor sessies op onze server dus je hoeft ze niet te verwijderen. Aan de andere kant heeft het geheugen van de sensor zijn limieten, dus vergeet niet om je sessie regelmatig te downloaden.

Als je bij de samenvatting van je sessie bent, klik je op het pictogram rechtsboven en vervolgens op "bewerken". Je hebt dan de mogelijkheid om je positie, het type sessie en de begin- en eindtijd van je sessie te selecteren voordat je "valideert".

In de profielweergave staan verschillende stukjes informatie waarvan het belangrijk is om te weten hoe je ze kunt onderscheiden!

Allereerst heb je al je cumulatieve statistieken voor het huidige seizoen en net daaronder de afstand die je per maand hebt afgelegd en tot slot is er de evolutie van je profiel.

De onderste weergave met gedetailleerde statistieken komt overeen met de evolutie van je profiel in de loop van je sessies en er zijn verschillende dingen om te analyseren:

  • De getallen aan de rechterkant geven de waardering weer die je op dat moment voor elke stat hebt.
  • Je hebt echter de mogelijkheid om elk van je kenmerken te verbeteren door de verschillende niveaus te bereiken. De niveaus die je moet halen, staan in het wit links van je totaalscore.
  • Tot slot komt de oranje voortgangsbalk overeen met de afstand die je nog moet afleggen om de maximale score van 99 te halen.

De sensor

Het is een 8 gram wegende, 8 mm dikke sensor die de prestaties van voetballers evalueert aan de hand van een dozijn criteria met behulp van een versnellingsmeter in combinatie met kunstmatige intelligentie (AI).

Een GPS werkt met locatie. Onze sensor begrijpt lichaamsbewegingen zonder de positie te kennen. Het is alsof hij geleerd heeft om alle bewegingen van de voetballer te herkennen. De twee vullen elkaar perfect aan.

Nee! De Meteor is ultralicht, dun en klein en wordt op kuithoogte geplaatst, onder je sok. Het belemmert de bewegingen van de speler absoluut niet, die meteen vergeet dat hij/zij een sensor draagt.

En de riem? Het ontwerp is ontworpen voor comfortabeler gebruik en de vele feedback van gebruikers bevestigt dit.

Nee, slecht idee. Onze R&D (onderzoek en ontwikkeling) is momenteel gebaseerd op de "bovenkant van de opvallende kuit" positie. Als je hem ergens anders draagt, geeft dat valse spelinformatie aan de sensor, die dan niet in staat is om je statistieken nauwkeurig te berekenen!

We raden je aan om de sensor op je sterke been te dragen omdat je daar betere statistieken krijgt, maar niets weerhoudt je ervan om te vergelijken met je andere been en het verschil te zien.

Op dit moment is onze kunstmatige intelligentie nog niet in staat om passes en schoten te detecteren die worden gemaakt met het been dat de sensor niet draagt. We blijven er echter aan werken om dit te verhelpen.

Omdat hij onder de sok verborgen zit, kun je hem gebruiken, maar we raden je aan om de scheidsrechter om toestemming te vragen. Tegenwoordig dragen spelers van het Luxemburgse profteam onze sensor naast clubs die hem gebruiken tijdens hun weekendwedstrijden.

Voor de afstand tot de Meteoor zijn er 2 verschillende dingen:

- Om verbinding te maken met de Meteor (om hem aan of uit te zetten of gegevens te downloaden), moet je dicht bij de sensor zijn, op minder dan 5 meter.

- Aan de andere kant, zodra de Meteor is ingeschakeld, kun je de verbinding met de telefoon verbreken en werkt hij "autonoom". Het enige wat je hoeft te doen is na je sessie opnieuw verbinding maken om het uit te schakelen en vervolgens de gegevens te downloaden.

Kunstmatige intelligentie (AI)

Onze sensor kan beenbewegingen detecteren en registreren met behulp van een geïntegreerde versnellingsmeter.

Vervolgens werkt onze kunstmatige intelligentie. Het begrijpt alles wat de speler heeft gedaan en leidt acties op het veld af uit sensorgegevens: bewegingen, passes, aanvallen, dribbels.

Hier zijn enkele details van bepaalde statistieken:

Fysieke statistieken

Afstand: totale afstand afgelegd tijdens de activiteit, wandelen, hardlopen of dribbelen (in km).

Sprint: aantal races waarin de snelheid van de speler twee seconden achter elkaar minstens 30% hoger is dan zijn gemiddelde snelheid.

Sprintafstand: afstand afgelegd tijdens alle sprints (in km).

Gemiddelde sprint: gemiddelde van de maximale gemiddelde snelheid over 2s van elke sprint van alle sprints (in km/u).

Maximumsnelheid: gemiddelde van de maximale gemiddelde snelheid over 2s van de 5 beste sprints (in km/u).

Gespeelde ballen

Schieten: Aantal lange ballen, d.w.z. schoten, voorzetten, set pieces, genomen tijdens de sessie.

Gemiddelde inslagsnelheid: gemiddelde snelheid berekend over alle gedetecteerde schoten (in km/u).

Maximale inslagsnelheid: geschatte snelheid van de krachtigste inslag (in km/u).

Pass: aantal passes tijdens de sessie.

Dribbelen: aantal keren dat de bal langer dan 0,5s door de speler wordt vastgehouden.

Bezit: tijd besteed aan dribbelen (in min's").


Fysieke statistieken

- Distance : distance totale parcourue durant le temps d’activité, en marchant, en courant ou en dribblant (en km).
- Sprint : nombre de course où durant deux secondes d'affilée la vitesse du  joueur est au moins 30% supérieur à  sa vitesse moyenne.
- Sprint distance : distance parcourue durant l’ensemble des sprints (en km).
- Sprint moyen : moyenne de la vitesse moyenne max sur 2s de chaque sprint de l’ensemble des sprints (en km/h). 
- Vitesse maximum : moyenne de la vitesse moyenne max sur 2s des 5 meilleurs sprints (en km/h).  

Gespeelde ballen

- Tir : Nombre de ballons long, soit les tirs, centres, coup de pied arrêtés, effectués pendant la séance.
- Vitesse de frappe moyenne : vitesse moyenne calculée sur l'ensemble des tirs détectés (en km/h).
- Vitesse de frappe maximale : vitesse estimée de la frappe la plus puissante détectée (en km/h).
- Passe : nombre de passes effectuées durant la session.
- Dribble : nombre de fois où le ballon est gardé par le joueur plus de 0,5s.
- Possession : temps passé à dribbler (en min' s"). 

Wedstrijd & training

  • activiteit: percentage van de totale activiteitstijd dat is besteed aan hardlopen
  • races: totale racetijd in minuten(') en seconden(")

Hardlopen:

  • snelheid: gemiddelde tijd die nodig is om 1 km af te leggen
  • gemiddelde snelheid: gemiddelde snelheid tijdens de sessie in km/u
  • tempo: tijd die nodig is om elke km af te leggen 

Coach platform

  • externe belasting: de hoeveelheid werk die de speler verzet, uitgedrukt als functie van de snelheid en de tijd dat de speler actief is. Hoe sneller en langer een speler rent, hoe groter de belasting.
  • intensiteitsniveau: gedefinieerd als het percentage van de tijd dat wordt doorgebracht boven elk snelheidsplafond op basis van de maximale aerobe snelheid (MAV). 

Er zijn 4 intensiteitsniveaus: lage intensiteit (LI), gemiddelde intensiteit (MI), hoge intensiteit (HI) en zeer hoge intensiteit (THI). Elk niveau kan handmatig worden aangepast door de coach van het team op basis van de VMA's van zijn of haar spelers.

Onze sensor is getraind met behulp van tienduizenden uren aan video's om onderscheid te maken tussen deze twee gebaren.

Voor de sterrenclassificatie baseren we ons op spelers van hetzelfde geslacht (= jongen of meisje), in dezelfde leeftijdscategorie en die op dezelfde positie hebben gespeeld als jij. We kijken naar hun statistieken (aantal passes, dribbels, sprintsnelheid, etc.) en vergelijken jouw statistieken met die van al die andere spelers. Zo kunnen we je prestaties op elk gebied situeren en een gemiddelde berekenen dat we terugbrengen tot 5.

Hoe meer je de sensor gebruikt, hoe meer punten je verdient. Raadpleeg de spelregels op de app voor meer informatie.

Als je een periode van inactiviteit hebt gehad terwijl je onbeweeglijk was, bijvoorbeeld op de bank of bij het doel, telt de sensor deze stilstand niet mee om je statistieken niet te vervormen.

Verkoop en leveringen

Online op onze eigen Footbar-website en in onze Amazon-, Decathlon- en Intersport-winkels.

In natuurkunde wordt onze sensor verkocht in meer dan 120 Decathlon-winkels en 50 Intersport-winkels.

Dit hangt af van de vervoerder die je kiest en ook van je geografische locatie. Meestal duurt het minstens twee dagen. Levertijden kunnen langer zijn, vooral tijdens de feestdagen.

In het geval van een technisch probleem dat te maken heeft met Footbar, krijg je natuurlijk twee jaar garantie op je Meteor. Omruilen is mogelijk op voorwaarde dat de sensor in de originele verpakking, met de USB-poort en het bandje wordt teruggestuurd.