Tu peux nous contacter par mail à l'adresse [email protected] 

N'hésite pas également à parcourir notre FAQ ci-dessous, tu trouveras certainement les réponses à tes questions !

De Voetbalk toepassing

Il te suffit tout simplement d'aller sur ton profil et ensuite de cliquer sur "Séances" en haut à gauche pour accéder non seulement aux données de ta session mais aussi à l'historique de toutes tes sessions précédentes.

Non ce n'est pas possible. Il faut créer un compte par profil et "jongler" entre les deux pour télécharger les séances.

Dit is normaal omdat uw sensor niet met uw telefoon verbonden hoeft te zijn wanneer u speelt. Dus als de sensor is aangezet, is er geen probleem. Verbind na uw sessie opnieuw met uw sensor, zet hem uit en download de gegevens. De sensor werkt onafhankelijk van de telefoon en de verbinding. Wanneer u met de centrale knop terugkeert naar het beginscherm, zal het nog steeds groen zijn met "uw sensor is aan" erop geschreven. 

Of u bent niet dicht genoeg bij de sensor of de batterij is leeg. 

Controleer dat:

  • Bluetooth is geactiveerd.
  • Laad uw sensor op via een computer dankzij de USB-poort die in uw verpakking is meegeleverd.
  • Controleer of de sensor knippert als hij is aangesloten.
  • Aarzel niet om te testen met een andere kabel indien nodig.

Als uw probleem nog steeds niet is opgelost, aarzel dan niet om contact met ons op te nemen via het belletje rechtsonder in uw scherm.

Il suffit de te rendre dans l’onglet “Profil”, cliquer sur le l’icône “Réglage” en haut à droite, puis encore en haut à droite sur l'icône “Se déconnecter”.

In het kampioenschap zijn de regels eenvoudig: hoe meer voetbal je tijdens de week speelt, hoe meer punten je verdient om je tegenstanders voor te blijven.
Elke week neem je willekeurig deel aan een pool van 20 nieuwe tegenstanders in een van de 10 divisies die met jou overeenkomen.
Het is aan u om te bewijzen dat u de beste bent in uw groep: aan het eind van elke week gaan de eerste drie naar de volgende divisie en de laatste drie naar beneden.

De booster maakt het mogelijk de punten die een gebruiker tijdens een sessie behaalt te vermenigvuldigen naar gelang zijn divisie. De booster is x1 als je in D10 zit en stijgt met +1 als je naar de volgende divisie gaat om x10 te bereiken als je in D1 zit. Hoe dichter je bij D1 bent, hoe hoger je booster en dus hoe meer punten je krijgt voor je sessies. 

Elke zomer eindigt het lopende seizoen en dalen de ervaringspunten op je Footbar-kaart tot 10, net als toen je met Footbar begon. Geen paniek, de punten komen snel terug als je het vorige seizoen een goed niveau had. Dit is je kans om alles te geven in het nieuwe seizoen!

Het geheugen van de sensor is anders dan dat van onze servers. U moet echter niet vergeten uw sensor regelmatig te legen door op "download uw sessie" te klikken. Er is geen geheugen "limiet" voor de sessies op onze server dus het is niet nodig om ze te verwijderen. Anderzijds heeft het geheugen van de sensor zijn grenzen, dus vergeet niet om uw sessie regelmatig te downloaden.

Wanneer u in de samenvatting van uw sessie bent, klikt u op het pictogram rechtsboven en vervolgens op "bewerken". U kunt dan uw werkstation, het type sessie en de begin- en eindtijd van uw sessie selecteren voordat u "valideert".

Op de profielweergave staat veel informatie die belangrijk is om te weten!

Allereerst heb je al je statistieken verzameld over het lopende seizoen en net daaronder de afstand die je per maand hebt afgelegd en tot slot is er de evolutie van je profiel.

De onderste weergave met het detail van de statistieken komt overeen met de evolutie van je profiel over je sessies en er zijn verschillende dingen te analyseren: 

  • De getallen aan de rechterkant geven de score weer die je op dat moment op elke statistiek hebt. 
  • Je hebt echter de mogelijkheid om elk van je eigenschappen te verbeteren door de verschillende niveaus te bereiken. De te bereiken niveaus worden in het wit geschreven, net links van je totaalscore. 
  • Tenslotte geeft de oranje voortgangsbalk aan hoe ver je nog moet gaan om de maximale score van 99 te halen. 

De voetstangsensor

Het is een sensor van 8 gram en 8 mm dik die de prestaties van voetballers evalueert aan de hand van een tiental criteria dankzij een versnellingsmeter gekoppeld aan kunstmatige intelligentie (AI).

Een GPS zal werken met locatie. Onze sensor zal lichaamsbewegingen begrijpen zonder de positie te kennen. Het is alsof het geleerd heeft alle bewegingen van de voetballer te herkennen. Die twee vullen elkaar perfect aan.

Nee! De Meteor is ultralicht, dun en klein en wordt ter hoogte van de kuit geplaatst, onder de sok. Het belemmert de bewegingen van de speler helemaal niet, en hij of zij zal onmiddellijk vergeten dat hij of zij een sensor draagt.

En de riem? Het is ontworpen om comfortabeler te zijn in het gebruik en de talrijke reacties van gebruikers getuigen hiervan.

Nee, geen goed idee. Onze R&D (onderzoek en ontwikkeling) is momenteel gebaseerd op de "upper calf" positie. Als u het ergens anders draagt, geeft u valse spelinformatie door aan de sensor, die uw statistieken dan niet nauwkeurig kan berekenen!

Non le capteur ne prend en considération que les données de la jambe sur laquelle il est placé. On te conseille donc de porter le capteur sur ta jambe forte car c’est là que tu obtiendras de meilleures statistiques. 

Vandaag is onze kunstmatige intelligentie nog niet in staat passen en schoten te detecteren die zijn gemaakt met het been dat de sensor niet draagt. Wij werken hier echter nog aan. 

Omdat het verborgen is onder de sok, kun je het gebruiken tijdens amateurwedstrijden, afhankelijk van de districtsregels. Wij raden u aan om de arbiter om goedkeuring te vragen. Vandaag de dag dragen de spelers van het Luxemburgse profteam onze sensor, naast clubs die hem gebruiken tijdens hun weekendwedstrijden. 

Voor de afstand tot de Meteoor, zijn er 2 verschillende dingen: 

- Om verbinding te maken met de Meteor (om hem aan of uit te zetten of gegevens te downloaden), moet u zich binnen 5 meter van de sensor bevinden. 

- En revanche, une fois le capteur allumé, l’application peut être fermée et le téléphone rangé. Le bluetooth n’intervient que pour allumer/éteindre le capteur, puis pour le téléchargement des données à la fin de ton match ou de ton entraînement.

Kunstmatige intelligentie (AI)

Onze sensor kan beenbewegingen detecteren en registreren via een geïntegreerde versnellingsmeter. 

Dan is het onze Kunstmatige Intelligentie die werkt. Het begrijpt alles wat de speler heeft gedaan en leidt de acties op het veld af uit de sensorgegevens: bewegingen, passen, schoten, dribbels. 


Fysieke statistieken

- Distance : distance totale parcourue durant le temps d’activité, en marchant, en courant ou en dribblant (en km).
- Sprint : nombre de course où durant deux secondes d'affilée la vitesse du  joueur est au moins 30% supérieur à  sa vitesse moyenne.
- Sprint distance : distance parcourue durant l’ensemble des sprints (en km).
- Sprint moyen : moyenne de la vitesse moyenne max sur 2s de chaque sprint de l’ensemble des sprints (en km/h). 
- Vitesse maximum : moyenne de la vitesse moyenne max sur 2s des 5 meilleurs sprints (en km/h).  

Gespeelde ballen

- Tir : Nombre de ballons long, soit les tirs, centres, coup de pied arrêtés, effectués pendant la séance.
- Vitesse de frappe moyenne : vitesse moyenne calculée sur l'ensemble des tirs détectés (en km/h).
- Vitesse de frappe maximale : vitesse estimée de la frappe la plus puissante détectée (en km/h).
- Passe : nombre de passes effectuées durant la session.
- Dribble : nombre de fois où le ballon est gardé par le joueur plus de 0,5s.
- Possession : temps passé à dribbler (en min' s"). 

Wedstrijd & training

  • activiteit: percentage van de totale activiteitstijd dat is besteed aan hardlopen
  • races: totale racetijd in minuten(') en seconden(")

Hardlopen:

  • snelheid: gemiddelde tijd die nodig is om 1 km af te leggen
  • gemiddelde snelheid: gemiddelde snelheid tijdens de sessie in km/u
  • tempo: tijd die nodig is om elke km af te leggen 

Coach platform

  • externe belasting: de hoeveelheid werk die de speler verzet, uitgedrukt als functie van de snelheid en de tijd dat de speler actief is. Hoe sneller en langer een speler rent, hoe groter de belasting.
  • intensiteitsniveau: gedefinieerd als het percentage van de tijd dat wordt doorgebracht boven elk snelheidsplafond op basis van de maximale aerobe snelheid (MAV). 

Er zijn 4 intensiteitsniveaus: lage intensiteit (LI), gemiddelde intensiteit (MI), hoge intensiteit (HI) en zeer hoge intensiteit (THI). Elk niveau kan handmatig worden aangepast door de coach van het team op basis van de VMA's van zijn of haar spelers.

Onze sensor is door tienduizenden uren video getraind om onderscheid te maken tussen deze twee gebaren.

De sterrenscore is gebaseerd op spelers van hetzelfde geslacht (= jongen of meisje), leeftijdsgroep en positie als jij. We kijken naar hun statistieken (aantal passes, dribbels, sprintsnelheid, enz.) en vergelijken dan jouw statistieken met die van al die andere spelers. Zo kunnen wij zien hoe goed u het op elk gebied doet en een gemiddelde van 5 berekenen. 

Hoe meer je de sensor gebruikt, hoe meer punten je krijgt. Voor meer informatie verwijzen wij u naar de spelregels op de app.

Als u een periode van inactiviteit hebt gehad terwijl u stilstond, bijvoorbeeld op de bank of in het doel, zal de sensor deze stilstand niet tellen om uw statistieken niet te vertekenen.

Verkoop en leveringen

Online op onze eigen Footbar site, maar ook in onze Amazon, Décathlon en Intersport winkels.

Onze sensor wordt verkocht in meer dan 120 Decathlon winkels en 50 Intersport winkels.

Dit zal afhangen van de maatschappij die u kiest en ook van uw geografische locatie. Meestal duurt het minstens twee dagen. De levertijden kunnen langer zijn, vooral tijdens het vakantieseizoen.

Natuurlijk, in geval van een technisch probleem met Footbar, heeft uw Meteor twee jaar garantie. Ruilen is mogelijk, mits u de sensor met de originele verpakking, de USB-poort en het bandje terugstuurt.