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Domande frequenti

Se riscontrate un problema nell'utilizzo del sensore, potete contattarci direttamente sull'applicazione tramite la bolla di chat in basso a destra dello schermo! Potete anche contattarci via e-mail all'indirizzo [email protected]

Non esitate a dare un'occhiata alle nostre FAQ qui sotto, troverete sicuramente le risposte che cercate!

Il Footbar tracker

Acquista

Il sensore pesa 8 grammi e 8 mm di spessore che valuta le prestazioni dei calciatori in base a una dozzina di criteri utilizzando un accelerometro abbinato all'intelligenza artificiale (AI).

Un GPS funzionerà con la localizzazione. Il nostro sensore comprendere i movimenti del corpo senza conoscere la posizione. È come se gli fosse stato insegnato a riconoscere tutti i movimenti del calciatore. Le due cose sono perfettamente complementari.

No! Leggerissimo, sottile e compatto, Meteor si fissa al polpaccio, in modo discreto, sotto il calzino. Non interferisce in alcun modo con i movimenti del giocatore, che dimenticherà di indossare un sensore.

E il cinturino? È stato progettato per garantire il massimo comfort, sulla base di un ampio feedback degli utenti, e si vede!

No, la nostra tecnologia si basa attualmente sulla posizione "parte superiore del polpaccio che calcia". Indossarlo in qualsiasi altro punto equivale a fornire informazioni errate sul gioco al sensore, che non sarà in grado di calcolare con precisione le statistiche!

No, il sensore prende in considerazione solo i dati della gamba su cui è posizionato. sulla quale è posizionato. Consigliamo quindi di indossare il sensore sulla gamba forte, perché è lì che si ottengono le statistiche migliori.

Al momento, la nostra intelligenza artificiale non è ancora in grado di rilevare i passaggi e i tiri effettuati con la gamba che non indossa il sensore. Tuttavia, stiamo continuando a lavorare su questo aspetto. 

Poiché è nascosto sotto il calzino, è possibile utilizzarlo durante le partite amatoriali, nel rispetto delle norme distrettuali. Si consiglia di chiedere l'autorizzazione all'arbitro. Oggi i giocatori della squadra professionistica lussemburghese indossano il nostro sensore e altri club lo utilizzano nelle partite del fine settimana. 

Utilizzo del sensore

1) È necessario dotarsi del sensore posizionandolo sul retro della gamba "forte", all'altezza del polpaccio.


2) È necessario attivare il sensore tramite l'applicazione, accedendo alla scheda "Sensore" e scegliendo il sensore dall'elenco. Ora non resta che accenderlo premendo il grande pulsante bianco.


3) A questo punto potete mettere via il telefono: non vi servirà a nulla durante la sessione.


4) Una volta terminata la sessione, tornare all'applicazione selezionando nuovamente il sensore nella scheda "Sensore", quindi spegnere il sensore premendo il pulsante verde e scaricare le statistiche.


5) Il caricamento delle statistiche dovrebbe richiedere da 1 a 2 minuti; riceverete una notifica quando le vostre statistiche sono pronte o andate direttamente a "profilo"-->"Sessioni".

Tutto quello che dovete fare è andare nel vostro profilo e cliccare su "Sessioni"nell'angolo in alto a sinistra per accedere non solo ai dati della sessione, ma anche alla cronologia di tutte le sessioni precedenti.

Per quanto riguarda la distanza dalla Meteora, ci sono due cose distinte: 


- Per collegarsi a Meteor (per accenderlo e spegnerlo o per scaricare i dati), è necessario essere vicino al sensore a una distanza inferiore a 5 metri.


- Tuttavia, una volta che il sensore è acceso, l'applicazione può essere chiusa e il telefono può essere riposto. Il Bluetooth entra in gioco solo per accendere e spegnere il sensore e per scaricare i dati al termine della partita o dell'allenamento.

Questo è perfettamente normale perché il sensore non deve essere collegato al telefono quando si gioca.

Il sensore deve essere vicino al telefono e collegato via Bluetooth solo per accenderlo e spegnerlo e scaricare i dati.

O non si è abbastanza vicini al sensore o la batteria è esaurita. 


Controllare che :

  • Il Bluetooth è attivato.

  • Caricare il sensore su un computer utilizzando la porta USB fornita nella confezione.

  • Verificare che il sensore lampeggi quando è collegato.

  • Non esitate a testare con un altro cavo, se necessario.


Se il problema non è ancora stato risolto, non esitate a contattarci utilizzando la piccola bolla in basso a destra dello schermo.

Quando siete nel riepilogo della vostra sessione, cliccate sull'icona in alto a destra e poi su "modifica". A questo punto è possibile selezionare la propria postazione di lavoro, il tipo di sessione e gli orari di inizio e fine della sessione prima di fare clic su "Invia".convalidare".

Se la memoria è esaurita, probabilmente è perché non è stata scaricata una sessione. In questo caso, accedere all'applicazione, connettersi al sensore e verificare che non ci sia una sessione da scaricare. In tal caso, scaricarla e la memoria dovrebbe essere libera.

Il campionato sull'app

Le regole sono semplici: più calcio si gioca durante la settimana più punti si accumulano per superare gli avversari.

Ogni settimana si uniscono casualmente a una rosa di 20 nuovi avversari in una delle in una delle 10 divisioni che vi corrispondono.

Sta a voi dimostrare di essere i migliori del vostro gruppo: alla fine di ogni settimana, i primi tre classificati salgono alla divisione successiva e gli ultimi tre scendono.

Il booster consente di moltiplicare i punti ottenuti da un utente durante una sessione a seconda della divisione di appartenenza. Il booster è pari a x1 quando si è in D10 e aumenta di +1 quando si sale di divisione fino a raggiungere x10 quando si è in D1. Più si è vicini alla D1, più alto sarà il booster e quindi più punti si otterranno per le sessioni.

Ogni estate, la stagione in corso si conclude, e i punti esperienza sulla carta Footbar ricadono à 10proprio come quando avete iniziato Footbar. Non fatevi prendere dal panico, i punti torneranno rapidamente se avete avuto un buon livello nella stagione precedente. È l'occasione per dare il massimo nella nuova stagione!

Abbonamento Footbar Gold

Per saperne di più

No, la nostra applicazione rimane libera !

Abbiamo infatti recentemente rilasciato una versione premium dell'applicazione che include nuove funzioni, ma queste sono puramente aggiuntive/opzionali.

Le funzioni già presenti nell'applicazione (accesso alle statistiche, ai campionati, allo storico di tutte le sessioni, ecc.) sono rimaste gratuite e lo saranno sempre. Non ci sono stati cambiamenti per voi, anche se non siete diventati membri Footbar Gold.

ecco le nuove funzioni premium che abbiamo sviluppato:


  • Un rapporto mensile dettagliato su tutto ciò che avete fatto con il sensore.

  • Monitoraggio dei progressi per ogni statistica in forma grafica.

  • Accesso a tutti i vostri dati su ogni statistica.

  • Obiettivi personalizzati per diverse statistiche

  • Aggiungete i suoi gol e i suoi assist ai suoi


Per informazioni, sono disponibili 2 mesi di prova gratuita per scoprire tutte le nuove funzionalità! È possibile annullare l'abbonamento in qualsiasi momento!

Sì, certo! Ci sono 2 mesi di prova gratuita per scoprire tutte queste nuove funzionalità! Per accedervi, andate nel vostro profilo, poi nelle impostazioni e infine "diventa un membro Footbar Gold' !

È possibile annullare l'abbonamento in qualsiasi momento!

Intelligenza artificiale (AI)

Il nostro sensore è in grado di rilevare e registrare i movimenti delle gambe grazie all'accelerometro integrato. accelerometro integrato.

Poi è la nostra intelligenza artificiale a fare il lavoro. Capisce tutto ciò che il giocatore ha fatto e deduce le azioni sul campo dai dati dei sensori: movimenti, passaggi, tiri, dribbling.

Statistiche fisiche

- Distanza : Distanza totale percorsa durante l'attività, camminando, correndo o palleggiando (in km).

- Sprint : numero di corse in cui per due secondi di fila la velocità del giocatore è superiore di almeno il 30% alla sua velocità media.

- Distanza sprint : distanza percorsa durante tutti gli sprint (in km).

- Media sprint: media della velocità massima media su 2s di ogni sprint di tutti gli sprint (in km/h).

- Velocità massima : media della velocità massima media su 2s dei 5 migliori sprint (in km/h).


Palle giocate

- Tiri: Numero di palle lunghe, cioè tiri, cross, calci piazzati, effettuati durante la sessione.

- Velocità media dei colpi : velocità media calcolata su tutti i colpi rilevati (in km/h).

- Velocità massima dell'urto : Velocità stimata del colpo più potente rilevato (in km/h).

- Passaggi : numero di passaggi effettuati durante la sessione.

- Dribbling : numero di volte in cui la palla viene trattenuta dal giocatore per più di 0,5 secondi.

- Possesso : tempo trascorso in dribbling (in minuti).


Partite e allenamenti :

  • attività: percentuale di tempo trascorso a correre rispetto al tempo totale dell'attività

  • gare: tempo totale della gara in minuti(') e secondi(")


Corsa :

  • velocità: tempo medio impiegato per percorrere 1 km

  • velocità media: velocità media della sessione in km/h

  • ritmo: tempo impiegato per percorrere ogni km 


Piattaforma allenatore :

  • carico esterno: la quantità di lavoro svolto dal giocatore, espressa in funzione della velocità e del tempo in cui il giocatore è attivo. Maggiore è la velocità e la durata della corsa del giocatore, maggiore è il carico.

  • livello di intensità: definito come la percentuale di tempo trascorso al di sopra di ciascun plateau di velocità in base alla velocità aerobica massima (MAV). 


Esistono 4 livelli di intensità: bassa intensità (LI), media intensità (MI), alta intensità (HI) e altissima intensità (THI). Ogni livello può essere regolato manualmente dall'allenatore responsabile della squadra in base ai VMA dei suoi giocatori.

Il nostro sensore è stato addestrato attraverso decine di migliaia di ore di filmati per distinguere distinguere tra questi due gesti.

La valutazione in stelle si basa su giocatori maschi e femmine dello stesso stesso sesso (= ragazzo o ragazza), nella stessa categoria di età e che hanno giocato nella stessa posizione. Osserviamo le loro statistiche (numero di passaggi, dribbling, velocità di scatto, ecc.) e poi confrontiamo le tue statistiche con quelle di tutti gli altri giocatori. Questo ci permette di valutare le vostre prestazioni in ogni ambito e di calcolare una media su 5.

Più si usa il sensore, più punti si guadagnano. Per saperne di più, consultare le regole del gioco sull'app.

Se l'utente ha avuto un periodo di inattività in piedi, ad esempio sulla panca o alla porta, il sensore non conterà questo tempo di inattività per non distorcere le statistiche.

Vendite e consegne

Online sul nostro sito web Barra dei piedicosì come sul nostro sito Amazon, Decathlon, Intersport.

Nei negozi fisici, il nostro sensore è venduto in più di 120 negozi Decathlon e 50 negozi Intersport.

Questo dipende dal vettore scelto e dalla posizione geografica. Di solito ci vogliono almeno due giorni. I tempi di consegna possono essere più lunghi, soprattutto durante le festività.

Naturalmente, in caso di problemi tecnici con Footbar, il Meteor è garantito per due anni. garantito per due anni. È possibile effettuare una sostituzione a condizione di restituire il sensore con l'imballaggio originale, la porta USB e il cinturino.


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Pacchetto squadra 

A partire da 828,00 EUR

Garanzia di 2 anni

a condizione che venga restituita la confezione originale contenente il sensore, la porta USB e il cinturino.

Servizio clienti

Siamo disponibili dal lunedì al venerdì per rispondere alle vostre domande all'indirizzo [email protected].

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Footbar è una start-up che unisce calcio ed e-sport grazie a un sensore connesso che confronta le statistiche dei giocatori con quelle dei professionisti utilizzando l'intelligenza artificiale e i dati FIFA.

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