Potete contattarci via e-mail all'indirizzo [email protected] 

Non esitate a dare un'occhiata alle nostre FAQ qui sotto, troverete sicuramente le risposte che cercate!

L'applicazione Footbar

Basta andare sul proprio profilo e cliccare su "Sessioni" nell'angolo in alto a sinistra per accedere non solo ai dati della sessione, ma anche alla cronologia di tutte le sessioni precedenti.

No, non è possibile. È necessario creare un account per ogni profilo e "destreggiarsi" tra i due per scaricare le sessioni.

Questo è perfettamente normale perché il sensore non deve essere collegato al telefono quando si gioca. Quindi, se il sensore è stato acceso, non c'è alcun problema. È sufficiente ricollegare il sensore dopo la sessione, spegnerlo e scaricare i dati. Il sensore funziona indipendentemente dal telefono e dalla sua connessione. Quando si torna alla schermata iniziale contenente il pulsante centrale, questo sarà ancora verde con la scritta "il sensore è acceso". 

O non si è abbastanza vicini al sensore o la batteria è esaurita. 

Controllare che :

  • Il Bluetooth è attivato.
  • Caricare il sensore su un computer utilizzando la porta USB fornita nella confezione.
  • Verificare che il sensore lampeggi quando è collegato.
  • Non esitate a testare con un altro cavo, se necessario.

Se il problema non è ancora stato risolto, non esitate a contattarci utilizzando la piccola bolla in basso a destra dello schermo.

È sufficiente accedere alla scheda "Profilo", fare clic sull'icona "Impostazioni" nell'angolo in alto a destra e poi di nuovo nell'angolo in alto a destra sull'icona "Disconnessione".

Nel campionato, le regole sono semplici: più calcio si gioca durante la settimana, più punti si accumulano per superare gli avversari.
Ogni settimana, si entra casualmente a far parte di un gruppo di 20 nuovi avversari in una delle 10 divisioni corrispondenti.
Sta a voi dimostrare di essere i migliori del vostro gruppo: alla fine di ogni settimana, i primi tre classificati salgono alla divisione successiva e gli ultimi tre scendono.

Il booster moltiplica i punti ottenuti da un utente durante una sessione in base alla sua divisione. Il booster è pari a x1 quando si è in D10 e aumenta di +1 quando si sale di divisione fino a raggiungere x10 quando si è in D1. Più si è vicini alla D1, più alto è il booster e quindi più punti si guadagnano per le sessioni. 

Ogni estate, la stagione in corso si conclude e i punti esperienza sulla carta Footbar tornano a 10, proprio come quando si è iniziato a giocare a Footbar. Non fatevi prendere dal panico, i punti torneranno rapidamente se avete avuto un buon livello nella stagione precedente. Questa è l'occasione per dare il massimo nella nuova stagione!

La memoria del sensore è diversa da quella dei nostri server. Tuttavia, è bene ricordarsi di svuotare regolarmente il sensore facendo clic su "scarica la tua sessione". Sul nostro server non esiste un "limite" di memoria per le sessioni, quindi non è necessario cancellarle. D'altra parte, la memoria del sensore ha dei limiti, quindi ricordatevi di scaricare regolarmente la vostra sessione.

Nel riepilogo della sessione, fare clic sull'icona in alto a destra e poi su "modifica". È quindi possibile selezionare la propria postazione di lavoro, il tipo di sessione e gli orari di inizio e fine della sessione prima di confermare.

La vista del profilo contiene una serie di informazioni che è importante saper distinguere!

Prima di tutto, ci sono tutte le statistiche cumulative della stagione in corso, e subito sotto la distanza percorsa al mese, e infine l'evoluzione del profilo.

Per quanto riguarda la vista inferiore con i dettagli delle statistiche, questa corrisponde all'evoluzione del profilo nel corso delle sessioni, e ci sono diversi elementi da analizzare: 

  • I numeri sulla destra rappresentano il punteggio di ciascuna statistica in quel momento. 
  • Tuttavia, è possibile aumentare ogni caratteristica raggiungendo i diversi livelli. I livelli da raggiungere sono scritti in bianco a sinistra del punteggio complessivo. 
  • Infine, la barra di avanzamento in arancione indica la distanza da percorrere per raggiungere il punteggio massimo di 99. 

Il Footbar tracker

Si tratta di un sensore di 8 grammi e 8 millimetri di spessore che valuta le prestazioni dei calciatori in base a una dozzina di criteri, utilizzando un accelerometro abbinato all'intelligenza artificiale (AI).

Il GPS funziona con la posizione. Il nostro sensore capirà i movimenti del corpo senza conoscere la posizione. È come se gli fosse stato insegnato a riconoscere tutti i movimenti del calciatore. Le due cose sono perfettamente complementari.

No! Ultra leggero, sottile e piccolo, il Meteor viene posizionato all'altezza del polpaccio, sotto il calzino. Non interferisce in alcun modo con i vostri movimenti e vi dimenticherete di indossare un sensore.

E il cinturino? Il suo design è stato studiato per renderlo più comodo da usare e i numerosi feedback degli utenti lo confermano.

No, è una cattiva idea. Al momento, la nostra R&S (ricerca e sviluppo) si basa sulla posizione "parte superiore del polpaccio che calcia". Indossarlo in qualsiasi altra posizione equivale a fornire al sensore informazioni false sul gioco, che non sarà in grado di calcolare con precisione le statistiche!

No, il sensore prende in considerazione solo i dati della gamba su cui è posizionato. Consigliamo quindi di indossare il sensore sulla gamba forte, perché è lì che si ottengono le statistiche migliori. 

Al momento, la nostra intelligenza artificiale non è ancora in grado di rilevare i passaggi e i tiri effettuati con la gamba che non indossa il sensore. Tuttavia, stiamo continuando a lavorare su questo aspetto. 

Poiché è nascosto sotto il calzino, è possibile utilizzarlo durante le partite amatoriali, nel rispetto delle norme distrettuali. Si consiglia di chiedere l'autorizzazione all'arbitro. Oggi i giocatori della squadra professionistica lussemburghese indossano il nostro sensore e altri club lo utilizzano nelle partite del fine settimana. 

Per quanto riguarda la distanza dalla Meteora, ci sono due cose distinte: 

- Per collegarsi a Meteor (per accenderlo e spegnerlo o per scaricare i dati), è necessario trovarsi a meno di 5 metri dal sensore. 

- Tuttavia, una volta acceso il sensore, l'applicazione può essere chiusa e il telefono può essere riposto. Il Bluetooth entra in gioco solo per accendere e spegnere il sensore e per scaricare i dati al termine della partita o dell'allenamento.

Intelligenza artificiale (AI)

Il nostro sensore è in grado di rilevare e registrare i movimenti delle gambe grazie a un accelerometro integrato. 

Poi è la nostra intelligenza artificiale a fare il lavoro. Capisce tutto ciò che il giocatore ha fatto e deduce le azioni sul campo dai dati dei sensori: movimenti, passaggi, tiri, dribbling. 


Statistiche fisiche




- Distanza: distanza totale percorsa durante l'attività, camminando, correndo o palleggiando (in km). - Sprint: numero di corse in cui, per due secondi di fila, la velocità del giocatore è superiore di almeno il 30% alla sua velocità media. - Distanza sprint: distanza percorsa durante tutti gli sprint (in km). - Sprint medio: media della velocità massima media su 2s di ogni sprint di tutti gli sprint (in km/h).
- Velocità massima: media della velocità massima media su 2 secondi dei 5 migliori sprint (in km/h).  

Palle giocate

- Tiri:



Numero di palle lunghe, cioè tiri, cross, calci piazzati, effettuati durante la sessione. - Velocità media del tiro: velocità media calcolata su tutti i tiri rilevati (in km/h). - Velocità massima del tiro: velocità stimata del tiro più potente rilevato (in km/h). - Passaggi: numero di passaggi effettuati durante la sessione. - Dribbling: numero di volte in cui il pallone viene tenuto per più di 0,5s.
Dribbling: numero di volte in cui il pallone viene tenuto dal giocatore per più di 0,5 s. - Possesso: tempo trascorso in dribbling (in minuti). 

Partite e allenamenti

  • attività: percentuale di tempo trascorso a correre rispetto al tempo totale dell'attività
  • gare: tempo totale della gara in minuti(') e secondi(")

Esecuzione:

  • velocità: tempo medio impiegato per percorrere 1 km
  • velocità media: velocità media della sessione in km/h
  • ritmo: tempo impiegato per percorrere ogni km 

Piattaforma per pullman

  • carico esterno: la quantità di lavoro svolto dal giocatore, espressa in funzione della velocità e del tempo in cui il giocatore è attivo. Maggiore è la velocità e la durata della corsa del giocatore, maggiore è il carico.
  • livello di intensità: definito come la percentuale di tempo trascorso al di sopra di ciascun plateau di velocità in base alla velocità aerobica massima (MAV). 

Esistono 4 livelli di intensità: bassa intensità (LI), media intensità (MI), alta intensità (HI) e altissima intensità (THI). Ogni livello può essere regolato manualmente dall'allenatore responsabile della squadra in base ai VMA dei suoi giocatori.

Il nostro sensore è stato addestrato da decine di migliaia di ore di video a distinguere tra questi due gesti.

La valutazione in stelle si basa su giocatori dello stesso sesso (= ragazzo o ragazza), della stessa categoria di età e che hanno giocato nella tua stessa posizione. Osserviamo le loro statistiche (numero di passaggi, dribbling, velocità di scatto, ecc.) e poi confrontiamo le tue statistiche con quelle di tutti gli altri giocatori. Questo ci permette di valutare le vostre prestazioni in ogni area e di calcolare una media su 5. 

Più si usa il sensore, più punti si guadagnano. Per saperne di più, consultare le regole del gioco sull'app.

Se l'utente ha avuto un periodo di inattività in piedi, ad esempio sulla panca o alla porta, il sensore non conterà questo tempo di inattività per non distorcere le statistiche.

Vendite e consegne

Online sul nostro sito Footbar, oltre che nei nostri negozi Amazon, Décathlon e Intersport.

Il nostro sensore è venduto in oltre 120 negozi Decathlon e 50 negozi Intersport.

Questo dipende dal vettore scelto e dalla posizione geografica. Di solito ci vogliono almeno due giorni. I tempi di consegna possono essere più lunghi, soprattutto durante le festività.

Naturalmente, in caso di problemi tecnici con Footbar, il Meteor è coperto da una garanzia di due anni. È possibile effettuare una sostituzione a condizione di restituire il sensore con l'imballaggio originale, la porta USB e il cinturino.